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トップ 導入の背景 導入効果 システム詳細
クオリティの高いプロモーションムービーをモバイルでも再現。「Xbox 360」のエンターテインメントの世界をより多くのユーザーへ。
Xbox 360®について
ゲームを中心にさまざまなデジタルコンテンツをハイビジョンで楽しめ、オンラインサービスにより人々をもつなげるXbox 360。趣向にあわせカスタマイズし、豊かなデジタルエンターテイメントライフを実現する拡張性のあるプラットフォームだ。ニーズに合わせ選択可能な3モデルを提供している。
■Halo® 3(ヘイロー 3)について
本資料で使用されているイメージはHalo 3のものです。Halo 3は2007年9月に発売された全世界待望のSFアクションシューティングゲームです。
©2007 Microsoft Corporation. All RightsReserved.
■マイクロソフト株式会社
http://www.microsoft.com/japan/

■Xbox
http://www.xbox.com/jp/

■Halo 3
http://www.halo3.jp/

携帯サイト(iモード/SoftBank/au)
QRコード http://xbox.jp/
HDクオリティの動画をモバイルでもできるだけ忠実に再現。
「Xboxモバイル」の動画コンテンツには、予告編のほか、プロモーションムービー、ゲームのテレビCMなどがあり、最も視聴されているコンテンツは予告編ムービーだという。2005年11月に登場し、全世界で1300万台以上の売り上げを記録しているビデオゲーム機Xbox 360。現在までに250タイトルのゲームソフトを発売しており、オンラインネットワークなどPCとの連携に優れているのも特徴だ。開発・販売元のマイクロソフト株式会社では、テレビCMや店頭デモ、Xbox 360経由での動画提供など、ビジュアル重視のプロモーションを行なってきた。

「これらの動画資産を、さらに多くのユーザーへのプロモーションに活用したい。さまざまなデバイスでXboxのデジタルエンターテインメントの世界を楽しんでもらいたい。そう考える私たちにとって、モバイルへの動画配信は必然的な流れでした」とは、マイクロソフトXboxマーケティング本部オンラインマーケティンググループの三浦雅也氏。実は以前からXboxの携帯サイト「Xboxモバイル」上では、予告編ムービーなどの提供は行われていた。しかし最新の端末でしかクオリティの高い映像を視聴できない、古い端末を基準にしたエンコード形式ではクオリティが犠牲となる、などの課題があった。
マイクロソフト ホーム&エンターテイメント事業本部 Xboxマーケティング本部 オンラインマーケティンググループ マネージャ 三浦雅也氏Xbox上で提供しているHDクオリティの動画を、どうにかして携帯端末上でも配信できないか。そんな悩みを解消したのが富士フイルムの「Keitai Video」だった。また動画ファイルの変換ロジックには、マイクロソフトの技術が活用されており、その点もマイクロソフトにとっては魅力という。
導入の背景
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